
三国群英传:策定九州官网版 v2.0.0正版
- 支持:pc
- 大小:1.67GB
- 开发:三国群英传:策定九州官网版 v2.0.0正版
- 分 类:策略塔防
- 下载量:4次
- 发 布:2025-07-07
#三国群英传:策定九州官网版 v2.0.0正版简介
三国群英传:策定九州是一款即时战略竞技养成游戏,主要以三国为背景故事,玩家将成为指挥官,选择阵营加入,招兵买马,收集粮草建设你的城池家园,带领贤才共同发展国家,招募武侠隐藏进行训练,组建出强大军队灵活排兵布阵制定战术,取得每一场战役的胜利,扩建国家的领土,将你的国家发展繁荣起来,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
三国群英传:策定九州游戏特点
1.发展经济 :经济是游戏发展的命脉。需通过建造建筑、升级资源等手段,逐步夯实经济基础。只有拥有雄厚的经济实力,能为打造强大的军事力量提供坚实支撑。
2.建造建筑 :建筑是提升玩家实力的关键要素。需依据自身发展策略,合理规划建筑建造。比如,建造兵营可加快武将招募速度,建造农田能提升资源产量,不同建筑发挥着各异的重要作用。
3.战斗系统 :战斗系统极具多样性。面对敌人时,精准把握其属性与弱点,灵活搭配武将与技能。需重视武将的等级提升与装备强化,全方位增强武将作战能力。
4.联盟系统 :联盟系统搭建了社交合作的平台。可在联盟中结交志同道合的盟友,携手抵御强敌。联盟内支持资源互通、武将招募等活动,助力快速提升自身实力。
三国群英传:策定九州游戏亮点
1.「正版授权,正统续作」:依托正统三国 IP 底蕴,沉浸式感受诸侯逐鹿的宏大史诗战役。
2.「真 RTS,指尖定乾坤」:支持自由拖拽操作,可对部队行进、集火攻击、迂回包抄等进行全实时操控,在指尖演绎策略对决。
3.「降肝减负,专注谋略」:新获取的武将无需繁琐培养,通过共鸣系统可直接上阵,有自动打城功能,摆脱重复操作,聚焦策略布局。
4.「真实兵种,克敌制胜」:还原符合现实战争逻辑的兵种特性,远程兵种可凭借风筝战术强硬掌控战局走向。
5.「天地为棋,山河为局」:构建立体化“空间策略”体系,依托真实地形要素触发多维战术变化,将山河地貌转化为策略博弈棋盘。
三国群英传:策定九州开荒阵容
1、免费阵容推荐
主攻队(弓兵)
承伤队(盾兵)
免费获取途径:
王平:新手首抽
黄月英:凤鸣新程活动(可免费获得武将和兵书)
糜竺:主线剧情解锁
关兴/张苞:主线任务奖励
魏延:次日登录领取
2、进阶阵容推荐
主攻队(弓兵)
承伤队(盾兵)
3、顶配阵容推荐
主攻队(弓兵)
承伤队(盾兵)
三国群英传:策定九州进阶攻略
一、兵种特性
九州的兵种分为:弓兵、骑兵和盾兵。
兵种间无数值克制关系,可通过差异化攻速、移速与战场交互等,实现策略多样性。
1、弓兵:远程输出核心
输出特性:全兵种攻击力最高,唯一具备远程攻击能力的兵种,可跨越水域/高地发动远距离打击;也可进入树林隐身埋伏袭击,敌方需进入同片树林才可破除隐身进行反击;
战术要点:需依赖盾兵前排嘲讽承伤进行保护,被骑兵近身时生存率极低,需严格把控站位距离。
2、骑兵:高机动突击单位
机动特性:全兵种移速最快,具备战场快速转场能力;
战术应用:可绕后切入敌方后排,遭遇围攻时能迅速撤离;对落单敌人可持续追击压制,封锁其撤退路线。
3、盾兵:团队承伤支柱
生存特性:拥有最高防御、血量和自动回复能力;
战术功能:承担主力抗伤职责,通过嘲讽技能吸引火力,为弓兵创造无干扰输出环境。
二、战斗机制详解
1、部队编制规则
基本单位:部队称为「部曲」,由 1名主将 + 2名副将构成;
组队限制:3名武将必须为相同兵种。
2、技能释放机制
①循环时序
进入战斗后,武将每3秒自动释放1次主动技能。释放顺序为:主将 → 副将1 → 副将2(完整循环周期9秒),三轮释放完毕后重新开始主将技能。
②操作监控
部队头像下方黄点闪烁提示技能释放倒计时;
副将施放技能时会出现独立头像特效。
三、伤害体系解析
1、基础伤害类型
①普攻伤害战斗时每名武将每秒会发动1次普通攻击。
②技能伤害
释放逻辑:严格遵循主将→副将1→副将2的顺序,每3秒触发1次主动技能,主动技能分为单体爆发和范围覆盖两种形式。
单体爆发:集中打击单一目标(如点杀敌方核心武将);
范围覆盖:对区域内多个敌人造成伤害(适合清场或压制阵型);
技能伤害是战斗中的核心爆发手段,需通过武将搭配形成技能连携,形成伤害最大化。
③反击伤害
仅拥有反击技能的特定武将可以造成反击伤害,被攻击敌方会受到一定反击伤害;
2、技能特性联动机制
①技能特性分类武将技能除不同伤害类型外,还存在各类技能特性:
②组合策略
不同技能特性联动,可打出爆炸伤害。
如主流弓兵队伍燃烧弓,孙权作为主将,群伤主动技能可以对命中的所有部曲施加易伤状态,且再提升我方所有武将的主动技能伤害,随后周瑜对敌方群体施加燃烧状态,吕蒙再造成额外燃烧伤害。
四、大世界战略体系
1、多队野战操作
多人混战中,存在3个便捷设计,分别为集火、警戒和警戒行军。
①集火:全选己方部队锁定单一目标,无视混战干扰准确对敌人进行攻击;
②警戒:开启后,所有在警戒范围内(除树林内隐藏的)的敌方玩家部曲,均会被开启了警戒状态的部曲自动攻击;
③警戒行军:部曲移动过程中,若被其他敌军主动攻击,则会自动反打该敌军。到了该目的地后,该部曲还会自动开启警戒功能。
2、夹击战术
①基础作战逻辑
至少2支部队从不同方向攻击同一目标,优先夹击无反击能力的脆皮部队;
②经典战术组合
盾兵前排承伤吸引火力 → 弓兵后排无伤输出,克制短手近战阵容,实现零损换血;
盾兵正面牵制 → 己方骑兵绕后突袭敌方弓兵。
3、烽火台攻防体系
联盟间的战斗主要围绕烽火台来展开。
①宣战条件
当联盟烽火台与NPC城池接壤时方可发起攻城宣战;
②领地保护
主城/分城必须建造在己方烽火台辐射范围内,烽火台领地内的主城受烽火台保护;
③交战限制
联盟间需双方烽火台接壤后,才能互相攻击对方的烽火台;
④烽火台攻防战
无法在烽火台驻守,城防值为0则被摧毁,原烽火台范围内的主城将失去烽火台保护,能被摧毁“击飞”;
守方可围绕烽火台建造“弩台”,攻击对方的进攻部队;攻方派遣高机动部队直击烽火台,使用“投石车”强拆敌方烽火台。
#三国群英传:策定九州官网版 v2.0.0正版截图
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