#小兵大战电脑版v2.0.17中文版简介
小兵大战电脑版是一款策略对战城镇建造游戏,主要以独特细腻的像素画风打造,玩家将化身为帝国的指挥官,招募士兵进行培养训练,根据其独特定位技能组建强大军队,带领居民一起建造房屋,发展城镇,发挥你的指挥与战略能力操控军队在PVP、PVE等战役中展开酣畅淋漓的对决,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
小兵大战游戏特点
1、任务型号丰富 :
除了精彩纷呈的战斗玩法外,准备了种类繁多的任务,任务涵盖了不同的难度层级和挑战方向,在完成过程中,能收获丰厚的奖励,解锁各类成就,让游戏过程更具目标感,极大地提升了整体的可玩性。
2、多样化的武器装备 :
提供了弓箭、长矛等丰富多样的武器装备供玩家挑选。每一种武器装备都有其独特的属性和适用场景,可以根据战场的不同局势、敌方的战斗特点等情况,合理分配给不同的战斗单位,调整作战策略,能直接改变战局走向。
3、创新社交功能 :
内置了创新的社交系统,在这里可以轻松结识来自五湖四海的新朋友,与全球各地的对手进行实时互动交流。这一功能打破了地域的限制,在游戏之余还能拓展社交圈,显著增强了游戏的互动性和趣味性。
4、可供选择的联盟 :
自由选择加入或创建联盟,与其他对手携手组成强大的团体。联盟成员将共同协作,集思广益,一同面对来自全球各地的各种挑战,在团队合作中体验游戏的别样乐趣,也让挑战过程更具策略性和成就感。
5、友谊竞赛 :
借助游戏的跨地域功能,可以和自己的好友展开不受距离限制的激烈较量。在竞赛中,双方可以切磋技艺、比拼策略,在紧张刺激的对抗中享受游戏带来的无尽欢愉。
6、查看战局 :
支持回顾过往的战斗记录,通过细致查看每一场战斗的过程、双方的战术部署以及关键节点等信息,能够更进一步地了解自身战术的优势与不足,有针对性地优化战术布阵,让后续的战斗更具策略性。
小兵大战中文版攻略
博弈,是这款游戏中一个非常亮眼的元素
游戏目前有两个模式,战役模式和遭遇战模式,遭遇战我们后面再说
在战役模式中,游戏将有一张大地图,这张大地图会被分割为很多块(一个个的小战役),每完成其中一块小战役,就会解锁临近的几块小战役,而玩家突破一块块的小战役到达解锁并战胜“boss”所在的那一块后,这一章就算最终完成了
1、这就出现了第一处博弈
如何对看似已知,实际又充满未知的路线进行选择。是选择直捣黄龙,还是迂回前进,虽然游戏目前的战役里并没有太多路线供玩家选择,但游戏的一处小设计,让每一个选择变得更加重要,游戏里有一个敌方总兵力条,玩家每进行一个关卡,会让敌人派来更多的援军,增大后续关卡的难度,既然如此,那走弯路又有何必要?
游戏里每完成一个关卡都会获得相应的物资,这包括游戏中需要放置的所有物资,都需要利用完成战役后的战利品直接或间接的获取,而游戏中需要放置的物品又全部都是一次性的,这意味着完成关卡也是需要消耗物资的,那么,这场战役值不值得我冒风险、投入多大的资源进行战斗才能有最大收益,这都是是玩家需要考虑的地方
2、因此,出现了第二处博弈
在有限的信息下,对要进行的每一个小关卡进行投入和收益的评估。这一步其实并不简单,因为每一个关卡的难度玩家是不能完全把控的,在选择时,游戏提供给玩家的信息仅有接下来敌方会出现的兵种以及地图和一个没有任何具体说明的难度等级,当然,获胜奖励也会告诉玩家。结果就是,玩家不可能有完全的把握说我只用花某几个资源就能获胜,实际情况往往是为了获胜投入更多的资源,而你这次使用资源对之后的战役也会产生影响,因为所有的资源都是一次性的,用完就没了!
在这种情况下做的每一个选择和决定都是充满刺激的,让游戏的游玩过程中充满了紧张感,像我在游戏的前期就选择过以小博大,赌一把,只用了一个雇佣兵就完成了那局战役,并在完成后获得了远大于我投入的物资,这种感觉就十分的有趣,当然,如果你每次都这么冒险,那么失败才是常态,不过好在游戏的战役模式中提供了3次失败机会,这个次数也能在游戏中通过完成挑战关卡来增加
3、最大的博弈还是在战局中
经过深思熟虑后选择好了合适的关卡,选择好了投入战场的士兵和物资,那真正的战斗才算正式打响
在关卡中,玩家的物资有两种,一种是自然增长的货币,几乎所有需要放置的单位都需要用到,然后是奖章,这个需要通过击杀敌军升级获得(越来越难升级)
4、货币的功能
这里我将游戏里的所有货币分为两个功能,一个是用来提高兵种数量,第二个是用来提高兵种质量
货币是用来增加兵种数量的,而像通过奖章来获得额外货币,我也把其归类为提高兵种数量;提高质量就包括解锁强力兵种,给士兵升级,获得额外的单位可放置量等
5、没时间给你多想
敌人会紧逼着你,由不得你多去思考,你必须马上做出决定,用你有限的、且已经无法改变的兵种何防御设施对敌人的进攻进行随机应变,你需要用货币才能放置兵种,用兵种击杀敌人才能获得经验进而获得奖章,然后用这个奖章来让你放更多的士兵或者让你的士兵变得更强,但很可惜,有些时候更多更强只准你选一个,敌人来了是选择直接将资源花在士兵数量上火力压制击垮敌军,还是选择任敌人攻击基地,先用资源强化完士兵待货币充足了再进行反扑
6、没有最优解
不过敌人也不傻,敌人的兵力也会源源不断的派出,如果有一大波兵你无法即时处理,那这一局的胜负也就基本决定了,敌人没有兵力限制,但你有,一旦敌人在战场上形成了完全的火力压制,那此时的战场就已经完全失控了,所以,你要避免敌军聚集,及时处理敌军的远程火力,但若你真这么做,另一个问题就又出现了
如果你只是着重兵种的数量,而不发展质量,或许你能挡住几波进攻,但你也无法击败敌军,此外游戏还有时间限制,时间到了一样任务失败。因此,适时恰当地选择用资源来提高士兵的质量或数量又成了游戏中需要随机应变,时刻博弈的关键要素
7、博弈博弈还是博弈,纠结纠结还是纠结
不累吗?玩了一下午,是确实累,莽着玩打不赢没意思,认真玩又确实挺累的,一下午打到了第二章的最后一关,打了3次没打过,挫败感挺强的,估计要缓一阵子才会再打开这款游戏了,千万别误以为是款放置休闲游戏啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
8、遭遇战
遭遇战里有3个难度,每个难度都会给一些随机的兵种让你完成一关战役,但实际体验中区别最大的只是三个难度中的地图,由于具有比较强的随机性,困难难度比简单容易的情况也不是不可能,但比起战役模式少了很多要素,不过玩起来要考虑的也少很多就是了。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 8.1/10
处理器: Intel Core 2 Duo E4600 @ 2.4ghz or AMD Athlon 64 X2 6400 @ 2.4ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 420 or ATI Radeon HD 5570
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 550 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 8.1/10
处理器: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 550 MB 可用空间
#小兵大战电脑版v2.0.17中文版截图
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