#怪兽8号正式版 v1.1.0简介
怪兽8号正式版是一款基于知名漫画和动画怪兽8号改编的角色扮演类游戏,这里给大家带来游戏最新版下载以及声优、角色组队玩法的详细内容,帮助大家更好进行游戏。游戏中玩家将扮演主角八号,一名普通的高中生,意外发现自己可以与怪兽融合,从而开启了一段惊险刺激的冒险旅程,在一个充满未知威胁但又极具魅力的地图上自由穿梭,发现隐藏任务和秘密,成为城市英雄。
怪兽8号正式版声优介绍
日比野卡夫卡 / 怪兽8号:福西胜也
亚白米娜:濑户麻沙美
市川莱诺:加藤涉
四之宫奇可露:菲鲁兹·蓝
保科宗四郎:河西健吾
四之宫功:玄田哲章
怪兽8号正式版角色组队玩法
首先是角色选择方面,先说5星角色,在目前5星元素角色仅有市川雷诺的情况下,他已经是毫无疑问的T0角色,这也应该是Pick up池的原因。
除了怪兽8号的大绝外,其他角色的技能倍率是相差不大的,主要差距都呈现在特性及加成上。
但这边我要重点说明不选怪兽8号的原因,当你完成新手教学及主线后,主队通常都能拥有一套紫装,而我也在上一部影片简单说过,他是不能穿装备的,而紫装的加成及套装效果远超他原有的大招加成。
更不用说武器后期的差距只会越来越大,所以他只是一只前期过渡的角色,并不值得投资。
而由于队伍的组合是需要包括斩、打、射3种攻击方式,鸣海弦拥有射和斩属性,适应性很高,但是特性的原因会比其他角色伤害低,算是一定的取舍。
在射击角色较多的情况下,我更推荐使用5星保科宗四郎。虽然四之宫琪歌露有增伤及减防效果,但游戏的初始暴击率只有5%,没有暴击的话暴伤是没用的。
但保科宗四郎自带暴击和暴伤,杀敌后也能加攻击。所以斩角色来说,保科宗四郎是最好用的SSR。
再来到射角色,东云凛是纯群体伤害角色,伤害偏低,且在打首领关时几乎无用,直接不考虑。而亚白米娜针对大型怪有高额增伤外,自身还能每3回合就100%暴击,是超高输出的推关的神角,是仅次于市川雷诺的射手角色。推关来说比鸣海弘好用。
最后是打角色,目前5星的只有防御型的四之宫功和输出型的怪兽8号,完成新手引导后,4星满觉的日比野卡夫卡变身后和怪兽8号数值相差不大,而四之宫功就投其所好,盾量一般,普攻伤害抓痒,但大技的输出超高。所以自选或刷首抽时皆不推荐。
再来是4星角色,基本上以功能性为主。增益型角色首推保科宗四郎,因为他能给增益外还带有砍属性。
其次才是加伤加攻击的亚白米娜
另外极度推荐控制型神角,长谷川荣治,有射属性外还提供打属性及80%的休克控制
然后是古桥伊春,拥有电属性并有不错的大招减防效果最后能长驻提供属性伤害的中之岛多惠或神乐木葵
后续的激战区域需要两队通关,因此提供1队和2队的搭配建议
1队推荐5星市川雷诺,5星保科宗四郎,5星四之宫功以及4星亚白米娜
5星四之宫功替代:怪兽8号、4星长谷川荣治
5星市川雷诺替代:5星鸣海弦,4星古桥伊春
2队推荐5星四之宫琪歌露,5星亚白米娜,4星日比野卡夫卡,5星四之宫功
5星四之宫琪歌露替代:5星鸣海弦、4星保科宗四郎
5星四之宫功替代:4星中之岛多惠、4星长谷川荣治
怪兽8号正式版特色
1、无间断战斗体验:玩家将化身主角,在动态战场中与形态各异的怪兽展开殊死搏斗,通过实时反馈的战斗系统感受狩猎巨兽的压迫感与成就感。
2、次世代视觉表现:采用PBR渲染技术打造超精细3D场景,巨型怪兽的肌肉纹理与破坏特效均达到主机级水准,配合物理引擎驱动的打击反馈,营造电影级战斗沉浸感。
3、多元探索机制:在废土文明大陆中,每个角色拥有可定制的基因突变外观,通过环境互动与遗迹解密触发隐藏剧情,构建非线性叙事体验。
4、深度策略玩法:融合装备改造与技能树系统,针对不同怪兽弱点开发专属战术,高难度B战需精确计算行动回合与资源消耗。
5、开放世界架构:无缝地图包含火山、沼泽等生态区域,动态天气系统与昼夜循环影响怪物行为,支持自由探索与随机事件触发。
怪兽8号正式版亮点
1、正版IP授权:完整还原《怪兽8号》动画世界观,重现"特别怪兽处理部队"与Kaiju的史诗对抗,玩家可操作原作角色参与关键战役。
2、创新战斗系统:采用"核心弱点"机制,当怪兽能量核心暴露时,可发动QTE终结技,结合角色连携技实现战术性清场。
3、角色动态演绎:通过动作捕捉技术还原保科宗四郎的居合斩、琪歌露的旋风斩等招牌动作,技能释放附带专属镜头特写。
4、双线叙事结构:主线严格遵循动画时间线,同时加入游戏原创的"防卫队日常"支线,揭示角色训练、装备研发等幕后故事。
怪兽8号正式版更新日志
[新增活动]
新增激战区域(限时)。
新增好友邀请活动。
[其他]
修复了一些错误。
#怪兽8号正式版 v1.1.0截图
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