#另一个幸存者安卓内购版 v44简介
另一个幸存者是一款节奏感很强的手游,操作简单,15分钟一局,画面场景特效真实。本页面给大家带来游戏的内购版下在,该版本无广告。游戏是以击败敌人获取经验提升等级的,随着游戏时间的推进,遇到的敌人也是越来越强大,在选择卡牌是需要尽可能选择输出才能坚守阵地。
另一个幸存者安卓内购版玩法
1、进入游戏,如果是新手的话,点击进入新手引导;
2、游戏开始后,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验;
3、每次击败后英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,同时也会获得一些集星进度,选择一张卡片继续游戏;
4、如你如果选择群攻卡片的话,当群攻>=100%时,全功单位数量为:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限为1000%,当群攻>=1000%时,剩下的群攻会自动转化为额外伤害,不同的卡片有不同的属性加成;
5、玩家根据自己的需求,选择不同的卡片,直至游戏结束;
6、返回主页后,点击开始游戏;
7、之后玩家就选择自己想要的卡牌,开启收割吧。
另一个幸存者安卓内购版加点攻略
一、总前提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
另一个幸存者安卓内购版特色
1、一款动作类游戏,挑战在于如何在15分钟内存活得更久;
2、你可随时与敌人展开对抗,还需收集星星,强化自身能力应对战斗;
3、组合形式丰富自由,随心竞技,支持另一位幸存伙伴共同作战;
4、操纵你的角色使用武器,猛烈进攻突然出现的各类怪物;
5、面对强大怪物时,玩家往往需谨慎后退,灵活制定应对策略;
6、不断积累作战经验,迅速完成各项关卡任务。
另一个幸存者安卓内购版亮点
1、操作简单易上手,玩法刺激有趣,需持续搜集各类星星;
2、借助收集多种星星奖励,促使自身快速成长,解锁更强技能;
3、在游戏中不断成长求生,达成指定任务,体验多样关卡模式;
4、融合多种玩法元素,可自由搭配尝试,轻松感受不同乐趣;
5、尽情打击怪物,体验新奇冒险,在不同场景中尽情探索;
6、众多怪物类型可供挑战,大量技能可供自由选用。
另一个幸存者安卓内购版游戏评价
本作在割草玩法中融入高随机性的Roguelike内容与富有深度的局内成长机制,不仅使每场战斗充满新鲜感,也更注重策略规划——只有合理发展角色能力,才能坚持更长时间,最终赢得胜利。
#另一个幸存者安卓内购版 v44截图
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